jueves, 27 de noviembre de 2008

SKYPE


22 DE NOVIEMBRE DE 2008


Realizamos un registro en el programa Skype, el cual es algo similar a messenger, permite comunicarnos con otras personas que utilicen el mismo programade forma mas rapida segura y economica podemos hacer llamadas a cualquier telefono.

los pasos que se sigue para crear una cuenta en este programa son:



Gooogle, skype en la pagina principal damos en el al primer vínculo click izquierdo, desgargamos , damos click en descar hora.
En la verntana que nos sale damos click en ejecutar y despues en guardar.

Damos click en ejecutar, idiona en español instalamos y minimizamos.

Ponemos nuestro nombre, Nombre completo, correo de hotmail.

añadir a un contacto: añadir contacto, nombre, ok, selecciono

¿como enviar un archivo?

damos click en herramientas, enviar archivo, seleccionó y cierro el cuadro

Listo para chatear con mis contactos ademas de enviarles archivos rapidamente.



27 de noviembre de 2008


capturamos la informacion de la clase anterior sobre skype y subimos al blog 4 imagenes.












sábado, 11 de octubre de 2008

BLOQUE II: INTRODUCCION AL INTERWRITE

BLOQUE II: INTRODUCCION AL INTERWRITE


Proposito:ofrecer alos alumnos las herramientas para el uso y operacion del pizarron interactivo.

27 de septiembre Proyector de imagenes


instalacion:

-ubicacion: nombre

-area de proyector

-conectar en unidades moviles

- on off.

-botones: permiten navegar dentro de las presentaciones y control

-configuracion del proyeccion

-ubicacion de la imagen

-nivelacion

-panel:entrada y salida

-entrada de la corriente electrica del proyector

-boton on/off

-bocinas y vetilador

Coneccion:


-3m de la toma de corriente dos metros de la cumputadora, si es mas distacia se pierde y se atenua la imagen


-distancia entre el proyector y el ca�on minima 6m max

antes de enchufar la cumputadora tiene que estar apagadO

- conecte cable de la computadora al proyecto

Encender:



-proyector ya conectad

-quitar la tapa

-conectar el cable de alimentacion al proyector el cable de corriente on/off (logo del proyector) boton leb color verde

esperar 60 segundos

Apagado:

-modo de esoera estanda (bye)

-15 minutos espera


-salir del wait stand

-encender y apagar, no encendera hasta llegar al tiempo

Apagar:

-Proyector

-computadora

-cable analoga

-Usb

-audio

ajuste de la imagen:

-lente de proyeccion

-aumento no modificar el enfoque

-ajuste: elevacion, altura, fijarla, perilla de elevacion.configuracion, visualizacion, equipo de espera, volumen retroproyeccion.

Configuracion:

-visualizacion

-equipo de espera

-volumen

-retroproyeccion

Botones del proyector

-configuracion-menu
-desplace con el menu

Menu pantalla

-contraste nitidez

-ajuste de menus

-pantalla

-sonido

-imagen

control

Reiniciar:

-sonido

-imagen:almacenada

-manual expulsar auto imagen

-controles


-auto

-espera


-techo retroproyector

-salir por defector

-limpiar lente pa�o


-sustituir la lampara del proyector



-destornillador adecuado

-aflojar tornillos de seguridad


-modulo de la lampara instalar


juste de tonillo de seguridad


-modulo de lampara instalar


-encienda


-contador de usos


-volumen y control


Precausiones

-no ver la luz


-no poner al sol


-maletin

VIRUS INFORMATICOS

�que es un virus informatico?











son programas que da�an el programa operativo creados con la finalidad de causar da�o.


Reproductivo: permite al virus ocultarese, permitiendole da�ar programas.

Ataque: activo mediante una flecha la cuale s tomada atraves de un reloj.


Auto defensa:les permite no ser eliminados por completo.


Tipos de virus: se separan en tres categorias:


macros: dise�ados para destruir archivos o modificarlos

caballo de trolla:ocultos en programas dentro del ordenador


gusano:se laojan y se reproducen en la memoria del ordenador

vacuna: programa dise�ado para evitar contagio o destruccion de archivos


jueves 2 de octubre

En la primera clase de la segunda evaluacion, se realizo una visita al auditorio para ver la proyeccion de la pelicula te doy mis ojos.

sabado 4 de octubre
Proyeccion del cd acerca del tema de pizarron interactivo.

Es una energia electromagnetico por medio de imagenes y texto cuentan con mas de 6000 imagenes.

Accesorios
-pizarron interactivo
-plumas electronegativas
-marcadores electronicos
-pilas AAA
-entre otros
-Cd rom
-antena
-requerimientos de instalacaci�n:
*Procesador pentium sistema operativos windows 95 o superior
*64 Mbits en ram y se recomienda 128mb
*0650 MB de espacio disponible en disco duro
*unidad lectora CD y DVD; puerto USB en el ordenador


CONOCIENDO EL PIZARRON INTERACTIVO DEL SOFTWARE


procedimiento para la instalacion del software
colocar el cd del software
-inicio, ejecurtar, nombre, aceptar
- retirar el cd (software de instacion)
-colocar antena
-seguir las instrucciones que nos indica el sistema


COMO FUNCION EL PIZARRON INTERACTIVO

funciona como un monitor que envia el proyector desde la computadora que podemos controlar desde la superficie.

Como conectar un pizarron:
- conectar monitor y proyector
-colocar y conectar antena al pizarron interactivo
-conectar dispositivo USB en el ordenador
-conectar la fuente de alimentacion al munti contacto
-proyeccion del proyector al ordenador
-enceder el ordenador y proyectar la imagen sobre el pizarron



Como calibrar el area del pizarron:

-click sobre modo interactivo
-calibrar


Uso de botones de acceso directo al pizarron interactivo


permite ajilizar funciones
activar modo interactivp
modo pizarron blanco
-borrar :dos click
-salvar : guardar anotaciones
-calibrar
-bloquear: school pad: impide la proyeccion
-esbloquear eschool: permite la proyeccion
-programable 1,2,3:sirve para trabaja � abrir documentos


Uso de plumas electronicas


funciona en el modo interactivo y sirven para ver programas, y funcinan con tinta electronica
tinta electronica:
-punta con sensor, modulo para pilas, botones
-un punto interactivo que parpadea 4 veces en 20 segundos y entra en modo descanzo, alarga la vida de las pilas

Como armas la pluma electronica

-quitar tapa y colocar pila

Como usar los botones de la pluma

-sustituyen los botones del mause
-usar booton inferior o punta para arrastrar las imagenes
-presionar boton inferior para mostrar el menu de herramientas

utilizan un borrador en seco, usa tinta

-esta formado por un boton inferior y superior, tapa para marcador y un soporte, poco indicativo, que parpadea 4 veces para indicar que esta intalado correctamente.


9 de octubre de 2008

realizacion de practica de interwirte, en donde cada alumna paso a realizar un oso y una caratula, ademas de una explicacion breve de como se instala el ca�on y el proyector enun computadora portatil

11 de octubre

capturacion de los apuntes en el blok ademas de impresion de la apractica de la clase anterior .


16 de octubre terminamos de capturar los datos que teniamos
Uso de las plumas electronicas
Anotaciones mediante tinta electr�nicapara escribir o dibujar con la tinta electr�nica�C�mo est�n formadas?por una punta de sensorun modulo para pilas "AAA"dos botones para realizar la funci�n del mauseun punto rojo que parpadea (4 veses cuando la pluma esta correctamente y se detiene cuando pasan 20 min. sin actividad)�C�mo armar una pluma electr�nica?destape el modulo "AAA" y vuelva a colocar la tapaUtilizar los botones de la pluma electr�nica como clic derecho o izquierdo.Marcadores electr�nicosEstos cuentan con:

una gomaun bot�n superior e inferiorun soporte del marcador
un sensor




Instalacion de software

coloque el software de instalacion en el ordenadorsiga las instracciones que muestra el asistente correspondienteuna vez retitado el software de instalacion introduzca el software de la cinta receptorasiga las instrucciones que manda el asistente�como funciona el pizarron ineractivo?funciona como un monitorusted puede controlar todas las aplicaciones desde la pantallalas plumas electronicas se pueden utilizar como el clic de un mause�como conectar el pizarron, monitor y el proyector?conecta la antena receptora al pizarron electronicoconecte el puerto USB al ordenadorrealice la conexion del proyector al ordenadorencienda el ordenador y enfoque el proyactorcalibrar el pizarron electronicose da clic en cada uno de los puntos que se marcan en la pantallaguaradar anotaciones:clic en el icono-bloquearclic en el icono-desbloquearclic ene el icono-programable 1, 2, 3 sirve para trabajar con cualquier aplicacion de windows- - -




Elementos que integran el pizarron electronico


ORDENADOR MULTIMEDIA:dotado de elementos basicos debe ser capaz de reproducir toda informacion multimedia almacenada en un disco. el sistema operativo del ordenador deve ser compatible con el software de la pizarra proporcinada.





PROYECTOR: es un objeto para ver la imagen del ordenador sobre la pizarra, coviene ubicarlo en el techo a una distancia razonable de la pizarra, esto permite tener una imagen luminosa y visible


MEDIO DE CONEXION: a traves de el se comunica el ordenador y la pizarra, exiten varias formas de conexion son via bluetom, cable usb .


PANTALLA INTERACTIVA: sobre lo que se proyacta la imagen del ordenador y se controla mediante el puntero o incluso con el dedo.


SOFTWARE DE PIZARRA INTERACTIVA: aqui se pueden hacer presentaciones multimedia, proporcionado por el ambiente o el distribuidor y que generalmente permiten las diverasas actividades.





La adquisiscion de una pantalla interactiva incluye, los elementos para interactuar con ella rotuladores borradores. el softwate operativo osedo y todo el cableado coreespondiente. a esto hay que a�adir el prwoyector, ordenadoer asicomo los perifericos y accesoris que se consideran necesarios.





jueves 23 de octubre

Revision de los blogs






jueves 23 de octubre de 2008


pizarron electronico no. 4

COMO PERSONALIZAR HERRAMIENTASHerramientas de anotaciónHerramientas de selecciónHerramientas de textoLa galería de imágenes-


MANEJO DE LOS LÁPICES 1, 2, 3 Y 4Para conocer los trazos que se pueden realizar, seleccione alguno de estos y sobre la barra de control presione el botón superior sobre cualquier punto del área de trabajo.Cuenta con la mayoría de las funciones utilizadas en la elaboración de presentaciones.Se le puede asignar el color y grosor que se requiere para el trazo.-


LÁPIZ MULTICOLORSe pueden utilizar hasta 8 combinaciones de colores.Para personalizar seleccione el icono preferencias dentro del menú herramientas.-
MARCADORPermite anotar a área alzada.Permite utilizar líneas rectas y perpendiculares.-
LÁPIZ DE IMAGENSe puede colocar una imagen o una tira de imágenes dentro del área de trabajoSe personaliza dentro del menú herramientas.-


ESTAMPADOSCuenta con 15 diferentes imágenes y se colocan como sellos.-BORRADORSe utiliza para borrar cualquier trazo con excepción de líneas y figuras geométricas.-

SELECCIONARPermite modificar objetos que se encuentran seleccionados.-

COMO UTILIZAR LA GALERÍA DE IMÁGENESHaga clic en el icono que indica esta funcion. Publicado por ivan en


COMNOCIMIENTO DE LA BARRA DE CONTROLBARRA DE CONTROLEs a barra principal de herramientas en esta se encuentran las diferentes funciones del pizarrón interactivoSe muestra del lado izquierdo de la pantalla pero se puede mover a la barra de herramientas a la pantalla se reduce la barra arrastrando con el lápiz interactivo





CONOCIENDO EL MENU DE LA BARRA DE CONTROLContiene todos los comandos agrupados y tiene todas las herramientas para trabajarLos comandos del subarchivo permiten imprimir editar guardar etc.Submenú herramientas trae comandos adiciónale del de la barra de herramientas submenú paginas selecciona el tipo de paginas que se desea utilizarMenú ayuda: se puede utilizar para consultar Internet office, Internet WalterPermisiones: se utiliza para el tipo de formato que se desea utilizarSalir: cierra da por terminado la sesión del trabajo donde se esta trabajandoConociendo el modo ratón de la barra de control1. selecciona para acceder a otras acciones y sustituir el Mouse2. para regresar al modo interactivo seleccione cualquiera de los iconosLa herramienta lápizel pizarrón cuenta con cuatro lápices realiza o crea trazos, figuras geométricas y de diferente colorel uso de los lápices: coloreaLA






HERRAMIENTA LAPIZ MULTI COLORPara crear trazos de diferente grosor y con relleno de colores dentro y fuera y transparente





LA HERRAMIENTA LAPICES DE IMÁGENESSirve para agregar imágenes a los ya establecidos o como fondo de estosEl marcador de resaltadoSe utiliza para accesorias en textos, imagen que esté en el pizarrónHerramientas de borradoHay tres comandos: borrados (acepción de figuras geométricas)Publicado por ivan en








sabado 25 do octubre
Buscar un tema en macromedia de cualquier asignatura para excponerlo y documentarlo


motrcidad



















jueves 30


en el salon de audio visual vimos un video de reproducir del video sobre TIC´s


fire wan


es el que va seleccionando el tipo de paquetes que van entrando, y los clasifica y los envia por las diferentes entradas 23,21, 53, 80, 25 puede ser un reguardo.

Esata diseñado para dejar entrar paquetes que ciumplen con las regas de selección.


25 y 80 puertas de entrada

correo intenet al servido Web

ROUTER

Es el que selecciona y manda los paquetes a los diferentes destinos donde se encuentre el solicitando.


2 de noviembre

practica1

flash abrir2.

nuevo documento3.

texto4. 50 f6 copiar5.

transformación libre6.

separar 2 beses7.


clic derecho crear interpolación de movimiento8.

movimiento forma9.

fotograma de movimiento10

control enter















jueves 6 de noviembre
Practica





realizamos la practica que consistia en crear un cuadro, de cuadro caminaba al lado derecho y cambiaba a mi nombre del nombre cambiaba a un circulo y se cambiaba hacia abajo, de ahi cambiaba hacia la derecha y decia hasta escuela normal de Capulhuac.


Era una vhinculacion en Flash Mx profesional.













sabado 8


Revison de tareas de investigacion de lo que era mascaras


creamos una imagen y un circulito caminaba en la imgen permitiendo ver en el fondo la imagen.

partiendo de las orillas y teminaba en el centro aciendose mas grande y permitiendo ver toda la imgen.


pasos:

Abrir flash

crear un circulo, capa de seleccion, dos click, click derecho convertir en simbolo, ventana grafico, nombre hole, aceptar, dos click en capa 1, hole, hole click derecho, mascara, segunda capa, click drecho, candadito, capa 2, dosclick , capa dos imagen, capa de imagen primer fotograma, importar a esenario, al tamaño, dar click, izquierdo hole imagen, azul azul, Hole fotogrma 1-80 f6, nuevo la circunferencia, click drecho interpolacion movimiento, imagen fotograma 1-80 f6 circulo f6 hole f6, girar vueltas.

jueves 13

Práctica que consistia en crear en flash un documento que iniciaba con un circulo e hiba cambiando a mas grande cuando pasaba de una lado para el otro, y cuando bajaba cambiaba a un rectangulo pequeño y caundo cambiaba al otro costado se hacia mas grande, al final todas las imagenes salian juntas, en cada una se hiba cambiando de imagen conforme rotaban.
















sabado 15

capturacion de documentos y subirlos al blog






















jueves 20 de noviembre de 2008
revision de trabajos de flash y blogs









sábado, 20 de septiembre de 2008

programa

Bloque 1: componentes de enciclimedia



1.1 Hadware y sotware




1.1 definicion de antecedentes historicos


1.1.1 como instalar un sofware


1.1.2 mouse


1.1.3 como instalar un hadware


1.1.4 como instalar un sofware









1.2 mantenimiento





1.2.1 liberara el espacio en un disco duro


1.2.3 restaurar sistema


1.2.4 desfragmentar




1.3 LOS VIRUS INFORMATICOS



1.3.1 introduccion a los virus


1.3.2¿que es un virus ?


1.3.3¿que tipo de virus existen?


1.3.4 ¿que es una vacuna?


1.3.5 ¿como proteger el ordenador?


1.3.6 ¿como proteger manualmente?


BLOQUE1:COMPONENTES DE ENCICLOMEDIA

BLOQUE 1 COMPONENTES DE ENCICLOMEDIA.





1.1 hadware y sofware






13 de septiembre realizamos una breve exposición de temas reelevantes de enciclomedia. En general se mencionan temas que ya eran conocidos, tal como: Hadware, sofware, sistema operativo, y sus diversos componentes.



Elaboracion de un pequeño cuestionario de preguntas basicas relacionadas con la explicacion de la exposición. Algunas de las preguntas fueron:



¿Qué es un sistema operativo?
Es aquel sofware que controla la actividad general de la computadora, se asegura de que todas las partes de la misma trabajen conjunta y eficientemente.




¿Qué es una computadora?
Es el dispositivo que permite el ingrso, almacenamiento,proceso y entrega de informacion de muy diversas formas.


¿cuál es el lenguaje que utilizan las computadoras para entender las intrucciones?
Lenguaje binario.


En la cesión del día 18 de septiembre.



Revisamos nuevamente el contenido del disco de enciclomedia, ahí nos pudimos dar cuenta de como acesar a este programa.



Componentes de enciclomedia:



Pantalla principal:la pantall principal esta dividida en tres partes, a la parte superior se le llama cabecera, la de en medio zona de controles, y la inferior, y por tanto má amplia es zona de contenidos.



Acceso por medio de libros:para acceder a los recursos de enciclomedia se hara atravez de los libros de texto gratuito que se encuentran en forma electronica.
Busqueda por tema: en esta sección se vera como accedeer a la información que necesita, mediante el uso de la herramienta de busqueda por palabra.



Busqueda avanzadada: en esta scción se le mostrara como realizar una busqueda del tema que requiera, utilizando la opcion de busqueda avanzada.
Linea de tiempo: en esta seccion se le mostrara como se utiliza la linea de tiempo, que le serade gran ayuda para completar su información al consultar el libro de Historia.






El tutoríal comienza con una presentación animada:
*pantalla de bienvenida :
se encuentra el botón como tomar el tutoríal, le permite conocer el como se debe tomar.
* el botón "iniciar tutoríal " le permite ir al menú principal.
* barra de negación 1° sección: conozca su computadora.
Titulo y lección: se encuentra el titulo del capítulo de la lección que esta viendo, además los botones de navegación.
-


Botones de navegación: botones principales para recorrer el tutoríal, se ubica en el otro extremo derecho de la barra de navegación.
menú, regreso al menú principal
retroceder, avanzar, salir


Cambio de pantalla, la barra de navegación se convierte en una ventana de navegación e instrucciones.
1.- como se inicia: se muestran conceptos y con la ayuda de animaciones explica el funcionamiento de enciclomedia.
3.- ventana auxiliar: para recorrer un procedimiento de varios pasos, se utiliza la ventana auxiliar, controles de navegación.
4.- reglas de tonación, palabras escritas negritas y algunos símbolos especiales.
5.- También encontrara que los nombres de botones, controles de navegación o enlaces parecen encerrados entre los símbolos.
Publicado por taller de habilidades computacionales en
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lunes 8 de septiembre de 2008

TALLER DE HABILIDADES COMPUTACIONALES Y ENCICLOMEDIA
En mi opinion esta clase va a ser muy interesante, nos va a ser de gran utilidad para un futuro, vamos a utilizarlo en todas las materias de nuestra carrera, espero que siempre llevemos una calse devertida y no monotona pues tenemos los materiales necesaros para ello.






1.3.4 ¿ que es una vacuna?Detectar y eliminar un virus.



1.3.5 como proteger el ordenador



1.3.5 como vacunar manualmente




Caballo de Troya:Es un programa dañino que se oculta en otro programa legítimo, y que produce sus efectos perniciosos al ejecutarse este ultimo. En este caso, no es capaz de infectar otros archivos o soportes, y sólo se ejecuta una vez, aunque es suficiente, en la mayoría de las ocasiones, para causar su efecto destructivo.Gusano o Worm:Es un programa cuya única finalidad es la de ir consumiendo la memoria del sistema, se copia asi mismo sucesivamente, hasta que desborda la RAM, siendo ésta su única acción maligna.





















Adware:Adware, que surgió originalmente como una forma legítima de llevar anuncios a los usuarios de Internet, era usado mayormente por los distribuidores de Freeware. Freeware es software ofrecido gratuitamente, teniendo el consumidor el derecho a usarlo por un período determinado, vencido el cual tiene éste la opción de pagar por el uso o descontinuarlo. Mientras dura el período de pruebas, la forma del distribuidor recibir pago es adjuntando e instalando junto con el freeware los anuncios de ventanas flotantes cuyos anunciantes pagan por la cantidad de clics que se hagan a su sitio Web. Si el consumidor decide pagar o retirar el freeware, todos los anuncios cesan. O al menos, así pasaba, hasta que alguien decidió utilizar la tecnología obedeciendo motivos más macabros, y de adware, se convirtió en spyware.Spyware:Spyware es la forma más dañina y más sofisticada de adware. Del modo que trabaja es alojándose en su computadora personal o un servidor (Server) privado de una red “envenenando” el DNS (Domain Name System server), que es el “policía de tránsito” que dirige hacia donde van los mensajes que enviamos por Internet. Una vez alojado allí, éste se convierte en el policía de tránsito, y todos los mensajes dirigidos a sitios “.com”, son enrumbados a la Web del creador del Spyware y, si está usted usando Internet Explorer, calladamente, tras bastidores, instala barras de anuncios como “180solutions” y “coolwebsearch” y una enorme cantidad de anuncios tales como "You're at RISK!! Click here for a free anti-spyware scan!!!" que de repente aparecen en pantalla, o de contenido parecido, los cuales, al usted pulsar lo llevan a otra pantalla similar y así sucesivamente. Muchos de los sitios adonde es conducida la víctima, son para adultos, los cuales le pagan al autor del spyware por cada clic que usted haga.Y he ahí una de las razones por las que Spyware es una epidemia más peligrosa que los virus, el spam y los adware: hay un incentivo económico detrás de cada spyware desarrollado. No sólo eso, el secuestrador de su computador puede seguir cada tecleo que usted da y robar números de seguro social y de tarjetas de crédito. Otro factor es que spyware es mucho más difícil de erradicar una vez el sistema ha sido contaminado.Spyware, si bien ha estado presente por un tiempo, comenzó su escalada epidémica a finales de marzo de 2004, contaminando miles de servidores y computadores, y causando pérdidas millonarias en el proceso.







jueves, 18 de septiembre de 2008

Enciclimedia introduccion





Introduccion








Enciclomedia es una estrategia educativa basada en un sistema articulador de recursos que, mediante la digitalización de los libros de texto, ha vinculado a sus lecciones diversos materiales multimedia orientados a promover procesos formativos de mayor calidad.

Constituye una nueva práctica educativa que acompaña la labor cotidiana de los maestros con ayuda de las TIC, a fin de enriquecer los procesos de aprendizaje con recursos que propicien una mejor comprensión, resignificación y apropiación de los contenidos escolares.

El programa pretende fortalecer el papel formador de la escuela con herramientas que actualicen y revitalicen las prácticas educativas, poniendo al servicio de maestros y alumnos, materiales informático-educativos a los que no todos los planteles habían tenido acceso anteriormente.
Enciclomedia representa una innovadora manera de usar la tecnología desde la escuela, por lo que puede contribuir a superar los retos educativos actuales. Por ello se está trabajando en el desarrollo de nuevas versiones con herramientas de accesibilidad y materiales educativos pertinentes para atender las necesidades de niños indígenas y/o con capacidades diferentes.
Busca con esto fomentar el conocimiento de la diversidad cultural de México, que como mexicanos valoremos nuestras diferencias y aprendamos a convivir en un ambiente de respeto.
Asimismo, acerca por primera vez a los alumnos y maestros de las escuelas públicas la posibilidad de aprender el idioma inglés de manera fácil y entretenida.
La incorporación gradual de las TIC a los salones de clase, la renovación de las prácticas pedagógicas, la producción de nuevos materiales educativos, la exploración y desarrollo de campos como la accesibilidad, y la incorporación de la enseñanza del inglés, son sólo una muestra del aporte que Enciclomedia hace a la educación de nuestro país.